从想法到共创

现有做法多是「一句提示词直接生成模型」,出错了也没有回头路。 我们把 Actor–Critic 架构扩展到创意性的三维建模上:
- planner 拆解意图,决定先做什么
- actor 在 Blender 里实际执行建模命令
- critic 评估结果,指出哪里不对
三者迭代,中间保留人类监督的介入点(human-in-the-loop)。 关键不在于让 AI 一次做对,而在于让它能看出自己哪里做错了—— 这正是单次提示词方案缺的那一环。
论文投稿 ACM CHI。

现有做法多是「一句提示词直接生成模型」,出错了也没有回头路。 我们把 Actor–Critic 架构扩展到创意性的三维建模上:
三者迭代,中间保留人类监督的介入点(human-in-the-loop)。 关键不在于让 AI 一次做对,而在于让它能看出自己哪里做错了—— 这正是单次提示词方案缺的那一环。
论文投稿 ACM CHI。