冲突驱动设计的游戏化框架

设计项目里最难的一步往往是达成共识,而共识由各方的协商与利益交换塑形。
我们做了一个定制的数字「桌游」,它提供了一个足够最小的抽象: 规则简单到可以训练多智能体强化学习,又保留了真实参与式规划里的冲突结构。
智能体在其中反复博弈,学出的策略被用来反观真实规划中的僵局是怎么形成、 又可能怎么打破的。
发表于 ACADIA 2025。

设计项目里最难的一步往往是达成共识,而共识由各方的协商与利益交换塑形。
我们做了一个定制的数字「桌游」,它提供了一个足够最小的抽象: 规则简单到可以训练多智能体强化学习,又保留了真实参与式规划里的冲突结构。
智能体在其中反复博弈,学出的策略被用来反观真实规划中的僵局是怎么形成、 又可能怎么打破的。
发表于 ACADIA 2025。